《天弈百科》八卷残卷(X,XX)为(卷,章节)
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典藏术语篇:
“棋局重启”,国士之上方可以做到的高级复盘手段,以自身本源棋魂力为代价,将自己对弈过的棋局完美还原,可让观棋者如在当时;宗师高位以上的棋者可借助契机,重启他人棋局。(8,1)
“千秋回溯”,世争收子阶段,棋手可以消耗自身所获得的世势之力回溯棋局之内千秋所进行的时局,回溯过程往往得不偿失,是棋手放弃世争学习纠正自己道路的一种方式;唯有在一种情况,当回溯过程中,可以证明最终结局过于偶然性,则可能有机会博得第二次千秋一瞬的机会。(8,36)
“世风”,世争对弈中,棋手通过自身思想、文化等手段,形成的一股足以被世势之力认可的固定体系,世风可以自衍对应的英雄棋灵,最主要的是可以保证世风内世势之力的收集。(8,103)
“天象灭世”,天象中最为特殊的存在,棋手无法牵引,只有在特殊的棋局才会因为不同的原因前置出现或者作为收子出现,一旦形成灭世天象,整个世界将会由某种大灾主导灭世,若无足够棋魂力牵引救世之法,则灭世终局,双方皆负。(8,112)
《天弈百科》天下奇物篇:“界域传送门”,独属于非攻界域的顶尖棋魂器,可以在特定人族界域之间传送不包含圣之力的人族棋手,无法转移棋卫。(8,4)
世界规则篇:
“混沌三争”,混沌棋局,三争为最:世势为局,一子谋尽千古业,此为相位世争;大势拜君,两朝争得天下功,此为君位朝争;兵势无双,三军杀出生死路,此为将位兵争。三争各有优劣,各有所得,无分高下。(8,7)
“界令”,人族界域中由坐镇圣人通过自身圣之力凝聚的特殊通行令,拥有界令者可通过耗费本源棋魂力在界域内快速挪移,不受界域压制,是人族界域支援调配的重要工具;界令分为个人界令和群体界令,对应消耗也不尽相同。(8,40)
“本初之力”,又称本初棋力,是国士以